Spoznajte ljudi, ki so oblikovali Kaj če…? Marvel Multiverse
Spoznajte ljudi, ki so vodili ekipe, ki so oblikovale multiverzum Marvel Cinematic Universe
Filmsko vesolje MarvelThe Filmsko vesolje Marvel je letos veliko večji zahvaljujoč konec Lokija , ki je rodil multiverzum. Zdaj, ko je sveta časovna premica uničena, se je čas razdelil na nešteto resničnosti in stvari, ki so se nekoč zdele nemogoče, so zdaj zelo mogoče. To je ozadje, v katerem Marvelova najnovejša oddaja Disney Plus, Kaj če..? , je nastavljeno.
Kevin Feige, glavni kreativni direktor studia Marvel, je idejni vodja kinematografskega vesolja Marvel. Kot producent vseh triindvajsetih filmov v franšizi je bil ključnega pomena pri razvoju zgodbe, ki povezuje vse filme. MCU ne bi bil to, kar je danes, brez njegove ustvarjalne vizije in vodenja. drugi ključni akterji pri razvoju MCU so Louis D'Esposito, Victoria Alonso in Jonathan Schwartz. D'Esposito je sopredsednik studia Marvel in je sodeloval kot producent pri več filmih MCU. Alonso je izvršni podpredsednik fizične produkcije za Marvel Studios in je do danes sodeloval pri vseh filmih MCU. Schwartz je izvršni podpredsednik produkcije in razvoja za Marvel Studios in je pomagal razviti številne najbolj priljubljene like in zgodbe franšize.
Animirana antologija TV serije , Kaj če…? raziskuje čudne in divje kotičke multiverzuma MCU, s Uatu opazovalec služi kot naš vodnik. Zaenkrat, kaj če …? je upravičil svojo premiso in nam pokazal nenavadne vzporedne svetove, kjer je bil tok zgodovine subtilno spremenjen. Včasih to povzroči popolnoma novi junaki ; drugič vodi do uničenje celega vesolja .
Ljudje, ki so vodili ekipe, ki so zasnovale multiverzum Marvel Cinematic Universe, so nekateri najbolj ustvarjalni umi v poslu. Imajo strast do svojega dela in ljubezen do vsega Marvelovega. To so ljudje, ki sestavljajo multiverzum filmskega vesolja Marvel.
Če si lahko predstavljate, potem se to dogaja nekje v Multiverzumu. Toda z neomejenimi možnostmi pripovedovanja zgodb in neskončnimi resničnostmi za raziskovanje se morda sprašujete, kdo ima nalogo, da vsak teden dobesedno oblikuje novo vesolje? Ne, teh vesolj ni zgradil One Above All ali The Living Tribunal. Bila sta dva človeka (in njuni zelo nadarjeni ekipi) in vemo, da se to sliši nemogoče .
In si oglejte, kako jim je to uspelo. Multiverzum filmskega vesolja Marvel je zapletena in zapletena mreža svetov, ki so med seboj povezani z dejanji likov, ki jih naseljujejo. Ljudje, ki so vodili ekipe, ki so zasnovale multiverse MCU, so eni izmed najbolj ustvarjalnih in inovativnih umov v poslu in dali so nam vpogled v to, kako jim je to uspelo. Skozi intervjuje in posnetke iz zakulisja lahko vidimo, kako je ekipa prišla na idejo za multiverse in kako so jo oživeli na velikem platnu. Vidimo lahko tudi, kako še naprej razvijajo nove zamisli za prihodnje filme in TV-oddaje ter kako nameravajo ohraniti MCU svež in razburljiv v prihodnjih letih.
Pravzaprav sem to povedal izvršnemu producentu. Rekel sem: 'Veš, to je nemogoče, kajne?' Glede na naš urnik. In oni so kot, ja, vemo, ampak vseeno bomo poskusili, nam pove Paul Lasaine. Lasaine je oblikovalec produkcije What If…?, kar je precej prozaičen naziv za delo, ki je v takšni oddaji izjemno pomembno.
In ugotovite, kako so ustvarili najbolj ambiciozen crossover dogodek v zgodovini. Brata Russo, ki sta režirala Avengers: Infinity War in Avengers: Endgame, sta začela s preprostim ciljem: narediti najambicioznejši crossover dogodek v zgodovini. Da bi to naredili, so morali združiti nekaj najbolj ikoničnih likov iz vsega Marvelovega vesolja in jim zagotoviti interakcijo na način, ki se je zdel naraven in organski. Da bi to dosegli, sta zakonca Russo tesno sodelovala s pisatelji in umetniki v studiu Marvel, da bi pripravila zgodbo, ki ne bi bila samo zabavna, ampak bi imela tudi smisel v kontekstu večjega MCU. Rezultat je film, ki je hkrati vznemirljiva vožnja in ljubezensko pismo oboževalcem, ki MCU spremljajo od začetka.
Saj je Lasaine, kot pravi sam, zadolžen za videz predstave, vse scenografije, vse rekvizite. To bi bilo dovolj zastrašujoče delo na tipični televizijski seriji, vendar postane neskončno težje na animirane serije ker Lasaine in njegova ekipa ne morejo le iziskati lokacije ali kupiti rekvizita. Ustvariti ga morajo iz nič.
Ljudje, ki so vodili ekipe, ki so zasnovale multiverzum Marvel Cinematic Universe, so nekateri najbolj ustvarjalni umi v poslu. Imajo strast do svojega dela in globoko razumejo like in zgodbe, ki jih oživijo na platnu. To so ljudje, ki naredijo čarovnijo.
Čudeži multiverzuma: Najboljša znanstvenofantastična serija
Smo scenografi, mi smo oblikovalci rekvizitov in mi smo ekipa luči. Zadolženi smo za to, da je vse pravilno naloženo. In ko rečem, da je nastavljeno, oblikovalci, očitno gre za animirano predstavo, vse moraš narisati in oblikovati, pojasnjuje. Dobimo vrstico besedila iz scenarija, ki pravi, in vstopijo v to velikansko votlino, mi pa moramo votlino oblikovati iz nič.
Edina stvar, ki je Lasaine ne oblikuje, so liki (čeprav je to običajno del dolžnosti produkcijskega oblikovalca). Pri tem projektu pa je bila ta naloga dodeljena drugemu človeku, odgovornemu za videz Kaj če...?, Ryanu Meinerdingu. Meinerding je Marvelov veteran, saj je leta 2008 delal na Iron Manu in nato nadaljeval z delom na skoraj vseh projektih MCU. Zdaj je Marvelov vodja vizualnega razvoja in oblikovanja likov ter je pomagal ustvariti prebivalce multiverzuma.
Ko se je Meinerding prvič obrnil na idejo, da bi naredil Kaj če ...? risanke, ni povsem delil bojazni svojega kolega, da je to nemogoča naloga. Vedno sem imel rad animacijo. Mislim, da je eden od mojih najljubših spominov na superjunake gledanje Spider-Mana in njegovih neverjetnih prijateljev ter številnih risank v 80. in 90. letih, nam pove. Torej je bila zamisel, da bi lahko prevedli nekatere stvari, ki smo jih počeli v MCU, v njegovo animacijo in poskušali najti videz za to, ja, uresničile so se sanje.
Meinerding se je pošalil, da je bil tako navdušen nad projektom, da je takoj začel risati čim več likov, ki so mu jih že opisali. Seveda se je Meinerding soočil z eno oviro, ki je Lasaine ni imel, kajti medtem ko je imel Lasain naporno delo dobesedno gradnje svetov, se je moral Meinerding boriti z mešanjem igralcev iz resničnega življenja s posebnim umetniškim slogom Kaj če ...?
Potrebujete nekaj za ogled? The najboljše pretočne storitve
Delali smo na slogu, hkrati pa smo oblikovali like. Zato mislim, da je Brian Andrews, režiser, predvsem pri Peggy, predlagal idejo, da bi kot izhodišče za slog gledali na neke vrste starinske ameriške ilustratorje, pojasnjuje. Tako smo začeli iskati J. C. Leyendeckerja in poskušati najti stvari, ki bi jih naredili, da bi nekako ustvarili ta idealiziran videz in nato naredili, da bi bili liki videti kot, veste, monumentalne figure.
Morda ne poznate imena J.C. Leyendecker, vendar boste njegovo delo prepoznali, če si ga ogledate, in lahko vidite, kako je bilo vneseno v DNK Kaj če ...?. Leyendeckerjeva elegantna elegantna linija je vplivala na like, tako kot njegova težnja predstaviti moške in ženske z idealiziranimi telesi. Več kot to lahko rečete, da je njegovo delo, zlasti slog barvanja, ki ga uporablja, vplivalo tudi na oblikovanje ozadij.
Lasaine je bil navdušen, ko smo mu to omenili. Leyendeckerjev slog je zelo vpet v naše like, vendar smo želeli poskusiti tudi malo tega prenesti v okolje. Tako bi naredili veliko tropov, kot bi jih naredil Leyendecker, veliko njegovega jezika oblik, veliko njegovih proporcev, ki bi šli neposredno v naše okolje, deli. Obstaja tudi nekaj ilustrativne kakovosti, ki jo bo naredil s tovrstnimi prelomnimi potezami na svojih slikah. In poskušamo pridobiti določeno količino tega v naših okoljih, da smo to dvignili na povsem drugo raven in je vse postalo nekaj posebnega.
Seveda, čeprav ima delo Leyendeckerja velik vpliv na Kaj če…? Obstaja še en, večji vpliv na serijo, MCU. Zame toliko serije res vleče iz MCU. Pritegne prepričljive like. Privlači privlačne oblikovalske teme, pojasnjuje Meinerding. Poskuša le nekako uporabiti vse stvari, ki so bile nastavljene v MCU, in potem in nato uporabiti te sestavine za ustvarjanje nečesa novega.
Onkraj prostora in časa: Najboljši znanstvenofantastični filmi
Meinerding ni edini, ki vleče iz filmov. Lasaine je pojasnil, da je del zabave pri njegovem delu pravzaprav to, da se držijo kina, ko lahko. Če ste res pozorni, boste opazili, da je v naši oddaji nekaj prizorov, ki so dobesedno prevodi iz oddaje, pravi. Mislim, montaža, ista kamera, isti trenutek, potem pa se razhajamo.
Razlika pa je najpomembnejši del za Lasaina, ki je navdušen nad tem, kako je predstava videti, vendar je vesel, da se razlikuje od pravega MCU. Izbrali smo slog, ki se nam je zdel res kul in nekaj, kar bi lahko posnemali v desetih epizodah. Ampak vsekakor ni videti kot igra v živo, pravi. Ampak to je bistvo. Če boste samo kopirali, dobesedno jih kopirati, kakšen smisel ima to sploh početi? Tako smo vedeli, da želimo ustvariti nekaj malce drugačnega.
Ustvarjanje nečesa nekoliko drugačnega je nenazadnje največja moč Kaj Če ...? in stvar, zaradi katere je tako težko ustvariti. Tako ogromno je! Kot pravi Meinerding, je bilo težko slediti divji ustvarjalnosti pisateljske ekipe.
K sreči so Meinerding, Lasaine in njune ekipe kljub temu sprejeli izziv in skupaj z glavnim piscem A.C. Bradleyjem zgradili filmski multiverzum Marvel.
Delite S Prijatelji
O Podjetju
Avtor: Paola Palmer
To Spletno Mesto Je Spletni Vir Za Vse, Kar Je Povezano S Kinematografijo. Ponuja Celovite Ustrezne Informacije O Filmih, Pregledih Kritikov, Biografijah Igralcev In Režiserjev, Ekskluzivne Novice In Intervjuji Iz Zabavne Industrije, Pa Tudi Različne Multimedijske Vsebine. Ponosni Smo, Da Podrobno Pokrivamo Vse Vidike Kina - Od Širokih Blockbusterjev Do Neodvisnih Produkcij - Da Bi Našim Uporabnikom Zagotovili Obsežen Pregled Kina Po Vsem Svetu. Naše Ocene So Napisali Izkušeni Filmi, Ki So Navdušeni Filmi In Vsebujejo Pronicljive Kritike, Pa Tudi Priporočila Za Občinstvo.